FATAL FURY: City of the Wolves
FATAL FURY: City of the Wolves em 2025: ainda compensa jogar?
Depois de 26 anos sem um capítulo inédito, a SNK trouxe de volta uma de suas séries mais queridas com FATAL FURY: City of the Wolves (COTW). Lançado em 24 de abril de 2025, o jogo chega com netcode moderno, crossplay, um sistema de luta novo (REV) e um modo solo que dá cara de RPG ao velho embate de rua. Se você está de olho nele agora, vale a pena? Abaixo, um guia completo — jogabilidade, modos, preços atualizados no Brasil, requisitos de PC e um veredito honesto para iniciantes e veteranos.
Visão geral rápida
Plataformas: PS5, PS4, Xbox Series X|S e PC (Steam/Epic).
Lançamento: 24 de abril de 2025.
Edição e modelo comercial: atualmente, o jogo é vendido apenas no formato Special Edition (Edição Especial), que inclui o Season Pass 1. A SNK informa que não há planos de vender o jogo base e o Season Pass separadamente neste momento.
Online: rollback netcode + crossplay em todos os sistemas, com ranqueadas, casuais e salas.
Em termos de recepção, City of the Wolves estreou com avaliação “geralmente favorável” na crítica (Metacritic por volta de 80 no agregado de reviews profissionais). Isso ajuda a balizar expectativas: não é só um revival nostálgico, mas um jogo competitivo atual e respeitado.
Jogabilidade: o que muda com o REV System
A grande novidade é o REV System, um conjunto de recursos que cria janelas de explosão de pressão e tomada de risco — pense nele como uma barra de “sobrecarregar” que, quando bem gerida, multiplica a agressividade e recompensa execução. A proposta casa com o DNA “garou”, focado em footsies, vantagem de quadro precisa e conversões explosivas em corner. Para o jogador, isso se traduz em:
Pressão ofensiva cíclica: gastar REV acelera seu ritmo; administrar o cooldown para não “travancar” seu turno é parte da estratégia.
Confirmações e rotas variadas: combos mudam com estados de REV, criando otimizações que distinguem jogadores experientes dos iniciantes.
Jogo neutro vivo: a SNK manteve a leitura de espaço e whiff punish como pilares; o REV amplifica, mas não apaga fundamentos.
Além do REV, o pacote chega com rollback netcode e crossplay de fábrica — dois elementos críticos para vida longa, especialmente para a comunidade brasileira que precisa de emparelhamento amplo e estável. Modos Ranked, Casual e Room cobrem o dia a dia do online.
Modo solo: Episodes of South Town (EOST)
Se você quer conteúdo single-player que vá além do “arcade ladder”, EOST é a surpresa da casa: um modo solo estilo RPG, com progressão de personagem, condições de luta específicas e recompensas para montar seu “kit” aos poucos. A ideia é treinar, viver a fantasia de South Town e, de quebra, desbloquear coisinhas enquanto experimenta matchups em cenários variados. É também um caminho suave para quem quer aprender sem cair direto nos lobos do online. (Para jogar o EOST, é preciso estar conectado à internet e atualizar o jogo.)
Elenco, passe de temporada e calendário de DLC
A SNK decidiu simplificar a oferta: só existe a Special Edition, e ela já inclui o Season Pass 1. Esse passe adiciona cinco personagens ao longo de 2025/2026 — Andy Bogard, Ken, Joe Higashi, Chun-Li e Mr. Big — com janelas previstas e até estágio adicional atrelado a um dos personagens. Isso significa que, comprando o jogo hoje, você tem direito ao conteúdo planejado do Ano 1 sem custo extra além do preço da edição.
Essa estratégia — um preço de entrada único, já “com tudo” — é bem diferente do comum nos jogos de luta atuais, em que o jogo base e o season pass costumam ser vendidos separadamente desde o primeiro dia. Para quem entra agora, elimina a dúvida de “qual edição comprar” e reduz o risco de “gastar duas vezes” no primeiro ano.
Modos online e qualidade do netcode
City of the Wolves oferece o que a comunidade pede em 2025: rollback netcode (com sensação consistente até em rotas internacionais) e crossplay total, o que aumenta a base e reduz tempo de fila. Há ranqueadas para quem quer medidor de progresso, casuais para treinar personagens e rooms para sets longos ou mini-torneios entre amigos. Para o público do Brasil, onde o ping flutua conforme operadora/estado, esses dois pilares (rollback + crossplay) fazem total diferença no dia a dia.
Preços (Brasil) e edições — quanto custa hoje
Importante lembrar que promoções oscilam bastante no Brasil, então verifique a loja da sua plataforma no momento da compra. Dito isso, estes são os valores e referências mais recentes:
PlayStation Store (BR) — R$ 319,90 na Edição Especial (PS4/PS5). A página brasileira destaca que não há planos de vender o jogo base e o Season Pass 1 separadamente.
Xbox Store (BR) — R$ 324,27 na Edição Especial.
Steam (BR) — preço regional listado em trackers como o SteamDB em R$ 249,00 (com histórico recente de promo de -40%, chegando a R$ 149,40). Vale checar a loja, porque o app exibe o preço ativo da sua região no dia.
Epic Games Store — segue o mesmo posicionamento: Special Edition com Season Pass 1 incluso; consulte a página da Epic para o valor na sua região no momento da compra.
Observação: no ecossistema PlayStation e Xbox, a Edição Especial é o padrão e já engloba o Season Pass 1. No Steam/Epic, a própria página oficial reforça essa mesma lógica. Em todos os casos, quem compra hoje leva o jogo-base + o passe do primeiro ano.
Requisitos de PC e o que roda “bem”
Diretamente das páginas de loja (Steam/Epic), os requisitos são alinhados aos jogos de luta modernos na RE/Unreal-era:
Mínimo (para jogar a 1080p no baixo/médio, com possíveis quedas em cenas pesadas)
SO: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
GPU: NVIDIA GTX 1060 (6 GB) / Radeon RX 580 (4 GB)
RAM: 8 GB
Armazenamento: 60 GB
DirectX: 12
Recomendado (1080p/60 fps estáveis na maior parte do tempo)
SO: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
GPU: GeForce RTX 2070 / Radeon RX 5700 XT
RAM: 16 GB
Armazenamento: 60 GB
DirectX: 12
Dicas práticas para estabilidade e input-lag baixo:
Busque 60 fps estáveis; se precisar, reduza sombras e pós-processamento antes de mexer na resolução.
V-Sync: deixe desligado se notar latência; ative apenas para conter tearing.
Rede: prefira cabo Ethernet ao Wi-Fi; no Wi-Fi, use 5 GHz, evite interferência e feche stream/Downloads.
Controles: jogo foi pensado para gamepad/stick; no PC, cuide de drivers e desative sobreposição de apps para evitar stutter.
Como é jogar City of the Wolves hoje
Para iniciantes
A curva de aprendizado de COTW é clássica SNK: fundamentos de espaço, golpes com risco real e recompensas altas. O EOST dá uma rampa mais suave que o tradicional modo Arcade, oferecendo lutas com condições e progressão de habilidades — uma forma de aprender mecânicas sem o peso da derrota ranqueada. No online, crossplay e rollback ajudam a achar partidas de nível similar, o que reduz a frustração de quem está começando.
Para veteranos
Se você vem de Garou: Mark of the Wolves ou KOF, vai se sentir em casa com a cadência de neutro, confirmes e punishes; mas o REV System injeta uma camada nova de gerenciamento de recursos. Como em todo fighting game que pretende ser esportivo, há margem para techs e otimizações — e o calendário de DLC (cinco personagens do SP1) deve mexer no matchup spread ao longo do Ano 1.
Online & comunidade
Com rollback + crossplay, o jogo se mantém saudável em horários diversos, o que é vital para regiões grandes como o Brasil. Para treinar, as salas e sets longos continuam sendo o melhor “laboratório”; ranqueadas são úteis para medir progresso e achar lutas rápidas. Dica: se você pretende focar em 1–2 mains, o passe incluso já garante que eventuais “counters” do Ano 1 estarão ao seu alcance sem nova compra.
Conteúdo e modos: o que tem “no pacote”
Versus/Arcade/Treino: essenciais para refinar execução, testar setups e aprender punishes.
Online: Ranked, Casual e Room com filtros de conexão e crossplay.
EOST (solo tipo RPG): missões, condições especiais e progressão, bom para aprender matchups e experimentar personagens.
Embora o foco seja a luta competitiva, a presença do EOST eleva o apelo single-player, especialmente para quem quer “variar” entre treinar e avançar em um modo com objetivos. A expectativa é de atividades sazonais e eventos de comunidade acompanhando os lançamentos de DLC ao longo de 2025/2026.
Performance, estabilidade e “sensação de jogo”
A SNK apostou num visual estilizado com efeitos de impacto que comunicam clareza: golpes importantes têm leitura visual forte, e os golpes de pressão em REV “vendem” que o turno é seu. Em hardware equivalente ao recomendado, 1080p/60 é bastante factível; para 1440p/60, a RTX 2070 ainda “leva” com alguns cortes em pós-processamento. Em rigs abaixo do recomendado, o jogo segue escalável — reduza sombras, SSAO e filtros antes de sacrificar resolução, e considere reduzir o Motion Blur para dar nitidez na leitura de hurtboxes.
No online, o rollback se comporta como a comunidade espera em 2025: conexões boas parecem offline, conexões medianas ainda são jogáveis, e conexões ruins… continuam ruins, mas o mecanismo “segura” melhor o fluxo do set. Crossplay ajuda a reduzir tempo de fila e achar adversários com ping mais adequado.
Preço x conteúdo: é viável no Brasil?
Pensando em custo-benefício, a proposta Special Edition é direta: você paga uma vez e leva jogo base + Season Pass 1. No PlayStation (BR), o valor gira em R$ 319,90; no Xbox (BR), R$ 324,27; no Steam (BR), o SteamDB indica R$ 249,00 como preço cheio com histórico de -40% (R$ 149,40) em promoções recentes — uma diferença sensível que pode pesar para quem joga no PC. Em qualquer plataforma, acompanhar promoções é essencial.
Comparando com outros jogos de luta, é incomum receber base + SP1 por um único preço de entrada — normalmente você compra o jogo e, depois, o passe. Para quem chega agora, COTW reduz o “custo real” do primeiro ano competitivo e diminui o medo de “ficar para trás” no elenco.
Para quem vale muito a pena
Fãs de Garou/Fatal Fury que queriam um retorno contemporâneo com netcode moderno.
Jogadores online que valorizam rollback + crossplay e querem matches a qualquer hora.
Quem curte aprender por progressão: o EOST é um diferencial real no single-player.
Orçamentistas: no PC, o preço regional e as promoções no Steam têm sido mais amigáveis que nos consoles (histórico via SteamDB).
Para quem pode não ser a melhor escolha
Quem procura uma campanha cinematográfica longa — o EOST é robusto, mas é um modo de estrutura RPG de missões, não uma história “linear”.
Quem não gosta de metas dinâmicos com patches e novos personagens: o SP1 (5 lutadores) indica que o meta vai mexer ao longo do ano.
Requisitos e sugestões de hardware por faixa (PC)
1080p/60 fps “confortável”: i7-8700/R5 3600 + RTX 2060/2070 ou RX 5700/XT, 16 GB RAM.
1080p/144 Hz “tryhard”: Ryzen 5 5600 / i5-12400 + RTX 3060 Ti/3070 ou RX 6700 XT, reduzir pós-processamento.
1440p/60 fps: Ryzen 5 5600 / i7-8700 + RTX 3060/3070 ou RX 6700/6800, priorize anisotrópico médio e sombras médias.
(As linhas acima se baseiam nos requisitos recomendados de loja e na escalabilidade comum do gênero; ajuste fino sempre depende do seu jogo/driver/OS.)
“City of the Wolves” como jogo principal em 2025
No macro, COTW acerta onde importa:
Online sólido (rollback + crossplay) — pilar para vida longa e treinos consistentes.
Oferta clara (Special Edition com SP1) — sem confusão de edições.
Modo solo que realmente ensina jogando (EOST).
Sistema REV que refresca o ritmo sem jogar fora a identidade da SNK.
No micro, a qualidade do “feeling” — hitstop, som, impacto visual — está no ponto, e a leitura de golpes é limpa, algo crucial para assistir e jogar. A progressão de DLC ao longo de 2025/2026 deve manter a conversa do meta viva e alimentar a cena de torneios.
Veredito: sim, compensa jogar hoje
Se você gosta do estilo SNK e quer um jogo de luta atual com online confiável, City of the Wolves entrega. Para quem está começando, o Episodes of South Town é uma rampa excelente; para veteranos, o REV System acrescenta profundidade sem diluir fundamentos. No Brasil, a viabilidade econômica é razoável — especialmente no PC em promoções do Steam — e nos consoles o preço é compatível com lançamentos grandes de luta, com a vantagem de já incluir o Season Pass 1. Resumindo: vale a pena adotar COTW como jogo principal ou secundário em 2025.
Referências, preços e especificações
Steam (ficha técnica e requisitos; lançamento em 24/04/2025).
Epic Games Store (requisitos e conteúdo da Edição Especial).
Site/press SNK (crossplay/rollback; lineup e preço oficial US/EU; janela e ordem dos DLCs do Season Pass 1).
PlayStation Store (BR) — R$ 319,90, Edição Especial (sem planos de vender base/pass separados).
Xbox Store (BR) — R$ 324,27, Edição Especial.
SteamDB — histórico de preço regional no Brasil (R$ 249,00; promo recente -40% até R$ 149,40).
Metacritic — recepção crítica “geralmente favorável” (~80).